首页>资讯>手机科技 > 大撒币时代终结! 中国游戏大厂,败了么?

大撒币时代终结! 中国游戏大厂,败了么?

时间:2026-04-24 11:03:52

大摩对游戏大厂的未来,很担忧。

近日,摩根士丹利在近期发布的研报中表示,先进AI工具有望将视频游戏开发成本削减近半,每年为全球游戏厂商释放约220亿美元潜在利润。

报告指出,游戏开发通常成本高昂,且高度依赖人力,但随着AI技术的应用,开发流程有望变得更加精简高效——小型团队即可完成开发,并能在游戏上线后更快进行内容更新。

随之而来的则是游戏大厂们的“收缩”。

2020至2023年间,腾讯、网易等企业在游戏行业开启大规模扩张,以高额资金密集收购、入股海内外工作室与研发团队,布局二次元、3A、小众独立赛道,通过资本并购快速补齐产品线、抢占优质研发产能,形成大跨步外延扩张。

但“大撒币”收购后,多数并购项目整合不及预期,团队协同不畅、新作研发延期、投入产出严重失衡。

近两年,两家企业随即收缩战线,陆续关停、裁撤低效工作室与亏损项目。

其中,2023年底开始,腾讯陆续关停天美洛杉矶工作室、蒙特利尔工作室等。

此外,腾讯对收购的英国Sumo Digital工作室、持股的瑞典10 Chambers工作室均进行裁员收缩。

国内方面,2023年底天美J2工作室因旗下多款手游表现低迷被裁撤,部分工作室缩编、裁撤二线项目,聚焦核心爆款。

最为典型的就是早前腾讯天美旗下蒙特利尔工作室被曝停止运营。

多名前员工在领英(LinkedIn)等社交媒体平台发文确认该消息,告别这家成立五年、却始终未能推出一款自研产品的研发基地。

一名高级玩法程序员在领英上写道:“尽管团队早就知道这件事会发生,但现实依然不容易接受。玩家永远无法体验到这个团队所能创造的成果,我为此感到心碎。”

天美蒙特利尔工作室成立于2021年,由曾担任刺客信条系列创意总监的阿什拉夫·伊斯梅尔领衔组建,是天美在美国洛杉矶工作室和西雅图工作室外的第三处北美研发基地。

天美蒙特利尔工作室,曾承载腾讯进军3A游戏领域的厚望。

阿什拉夫·伊斯梅尔曾担任《刺客信条:黑旗》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等作品的创意总监。

在蒙特利尔工作室成立之初,腾讯内部对其定位是专注于开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品,但在成立后的五年中该工作室始终未有成品项目公布。

与腾讯类似,网易也在关关关。

网易关停集中在海外明星工作室,2024至2025年集中爆发。

北美地区,前《魔兽世界》首席设计师创办的FPC工作室、前《星战》制作人创办的T-Minus Zero等多家工作室相继关停或被断供。

日本市场,Ouka Studio因作品销量低迷关停,名越工作室因研发投入过高被断供。国内,《无主星渊》《头号追击》等项目停运,核心工作室缩编。

至于字节跳动,则最终出售了沐瞳科技,这个公司旗下的《决胜巅峰》(MLBB),在海外电竞市场拥有极大影响力。

此外,本月,国产类魂ARPG《明末:渊虚之羽》核心团队被曝全员解散,制作人夏思源已被开除,项目停更于1.7版本,原定DLC等更新全部取消。

中国游戏大厂,真的就此告别了大撒币的时代吗?

3A大作作为单机游戏而言,赚的名气大过于收入,是否会被国内游戏大厂放弃?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

钱还是要花,而且继续“大撒币”,只是不再傻傻的买买买了。

AI确实能够打造游戏的背景墙,甚至通过AI生成视频的方式,达成AI生成游戏的各种可能,但AI依然不能代替创意。

从全球范围来看,单机游戏的盈利水平尽管没有太多减低,但较之网游的盈利、这个还在上升的天花板,甚至是遥不可及。

国内游戏大厂在海外投资,某种意义上是吸收经验,这些游戏工作室曾经的精品,以及相应的研发技术,已经被吸收。

这让中国游戏大厂有了相当助力,也使得其在取其精华之后,未必要留其糟粕,关停只是一种基操,真正的精粹都会反哺自身游戏研运。

至于《明末》,只能说是在诸多因素下,国产游戏冲击3A大作的一次未尽尝试,成败与否,冷暖自知。

总而言之,中国游戏大厂冲击3A游戏的目标不会改变。

毕竟,连做影视的光线传媒都在做3A游戏,腾讯、网易、米哈游们怎么会甘居人后。

只是一系列的关停和新技术的运营,意味着买买买时代终结,揉揉揉时代开启。

这标志着中国大厂的海外布局从“跑马圈地”迈入“精耕细作”阶段。